indienova.com/u/mioku/blogread/31782
,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令.例如在单元格为空时,目前就只有招募单位的功能……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋……要是你有什么好想法或者建议也可以联系我哦!
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877
继续按照之前的规则高亮显示可行走的路。……每天规划好行程后,播放一段动画,显示小帽按照玩家的规划从起点走到终点,最好跳个舞什么的。……我觉得这比阿尔法狗大战深蓝之类的又趣多了,因为我的这种比赛任何人都可以参加
indienova.com/game/hyper-gunsport
你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个可解锁的人工智能模式。……,还有可解锁的内容可供发掘
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……hero类,过一会,又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个
indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372
又或者是默认多少人以内的话是全走的?优化!……,鼠标移动到对应兵法上时说明一下技能的使用范围、条件、与哪项能力值有关。……),但是情怀只是用来给人以希望的,如果不能靠硬实力说话,那久而久之情怀也就会变成情伤,结果就是集体失望
indienova.com/groups/post/101742
,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令.例如在单元格为空时,目前就只有招募单位的功能…….而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955
这两个键不会出现在同一个键盘上,而且它们的位置(在非规范的布局中又往往)互相可替换,因此,实践中,一般系统实现时都会将……获取到键盘布局之后,笔者遇到了一个新问题:没有找到从 Windows 系统直接获取键盘布局上每一个键是什么内容的函数……,并根据键盘布局显示按键上正确的字符
indienova.com/steam/game/427190
一路上还会遇到其他辛存者,帮助他们能获得宝贵的线索,有助于查明事情的真相。……NPC – 帮助引导玩家在丧尸丛生的商场中前进。解决谜题 – 为什么整个城镇都变成了丧尸?……显示器可自定义并可重绑键盘和鼠标设置
版本:Early Access
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